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第494章 GOG创意社区(1 / 1)

4月20日,周三。

腾达游戏部门。

胡显斌正在工位上,一边吨吨吨地喝着咖啡,一边死磕《奋斗》的剧情。

《奋斗》的研发工作是同步进行的,阮光建的光环工作室那边还在出角色的原画稿,在胡显斌确认没问题之后就会转交给外包的美术团队进行精细建模,然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉……

而胡显斌则是要尽快地把整个游戏的剧本给敲定下来。

这看起来并不是什么特别复杂的事情,毕竟裴总已经给出了明确的故事梗概,但胡显斌真正做起来之后却发现,比自己想象中要困难太多了。

虽说主要内容是上学、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处可见的题材,但也正是因为随处可见,必然存在千人千面的问题。

全球有几十亿人过着完全不同的生活,穷人阶层各有各的惨,富人阶层各有各的壕,那么到底选择什么样的案例,才能很好的代表“穷人”和“富人”阶层呢?

因为社会的层次是复杂的,同为穷人,有的在山沟沟里,有的在城市的贫民窟;有的衣不蔽体、食不果腹,有的能吃饱饭,只是生活很拮据。

穷人和穷人之间、富人和富人之间也存在着很大的差别,甚至同为穷人,也很难互相理解。

那么这款游戏中,想用个体代表整体,就格外考验设计者的能力。

如果跑偏了,肯定会有人说“穷人根本不是这样的”,这游戏从根源上就崩盘了。

如何在保证真实性的前提下,让案例具有普遍性,能够引发各种阶层的共鸣……

胡显斌觉得自己接到了一个前所未有的艰巨挑战。

现在没有李雅达给他铺路了,一切都只能靠自己,着实压力山大。

正揪着头发思考,闵静超来到旁边,轻轻敲了敲他的办公桌。

“gog的活动方案已经出来了,要看一眼吗?”

胡显斌摇了摇头:“我顾不过来那个,你看着办吧。反正……”

他下意识地看了李雅达的位置一眼:“只要李姐和包哥没提出意见,应该就没大问题。”

闵静超点点头:“嗯,我已经把方案发在群里了,他们都没说话。”

胡显斌:“那就没问题。”

闵静超也踏实了不少,回到自己的工位上坐下。

电脑屏幕上是一份方案:gog创意社区。

gog的官网上原本就有官方论坛,主要是让玩家提出意见、反馈问题的,同时也是tpdb网站的一部分。

而这次,闵静超打算在论坛上开启一个叫做“创意社区”的新版块,专门用于收集玩家对于新英雄的创意。

当然,在设计这个版块的时候,闵静超也始终牢记着裴总的教诲。

“多数人的创意可能是宝藏,也可能是牢笼。”

在充分尊重玩家创意的前提下,也要警惕可能产生的“牢笼”效果,避免游戏变成缝合怪或者四不像。

闵静超作为数值设计师,要对这款游戏的数值平衡把关,张楠则是要为这款游戏的美术风格把关。

但即使如此,如此庞大的创意数量,光是筛选、审核,也都是一件麻烦事。

所以,设计师的工作就是提前预知这些麻烦,并在机制上解决掉。

闵静超为创意社区分成了几个简单的版块,并设计了类似点赞的玩家初筛机制,尽最大可能减少设计师们在一些低级工作上的工作量。

在闵静超的构想中,gog的英雄大致可以分为三类:

第一种是买了ip的英雄,直接按照原本形象进行再塑造就可以了,技能也会根据原角色的故事背景进行设计;

第二种是以内部员工或者有特殊贡献的相关人员为原型进行设计的英雄,例如莫帝斯特这种;

第三种是玩家自主设计的英雄。

而玩家自主设计的英雄,又分成两类,一类是重机制和玩法的,另一类是重外观的。

术业有专攻,大部分玩家很难兼顾英雄背景、外观、具体的技能机制,数值平衡就更不用说了。

所以,这些必须分开。

创意社区分为四个版块:ip英雄征集区、特殊贡献征集区、原创机制征集区、原创外观征集区。

在ip英雄征集区,官方会定期发布置顶帖,把最新买到的ip人物进行公示,而后玩家们就可以根据现有的形象和故事背景,进行技能设计。

特殊贡献征集区,会把一些优秀员工、合作伙伴或者优秀玩家的事迹写出来,而后玩家们针对这些人物的特点进行设计。

原创机制征集区,玩家们只负责思考有利于游戏机制的英雄设计方案。比如目前的英雄中缺少一个全球流的辅助,那么玩家只需要提出不错的英雄机制就可以了,由其他人或者官方来补全这个英雄的原画和故事背景。

原创外观征集区则恰恰相反,玩家们只需要把自己画出来的英雄原画或者写好的故事背景贴出来就可以了,由其他人或者官方来设计技能。

所有的这些板块,全都有丰富的筛选和排序功能。

比如,玩家可以通过热度、发帖时间、点赞数等不同的数据,对目前的建议贴进行排序浏览,对满意的设计可以进行点赞、强烈推荐、很喜感、踩等操作。

这样一来,玩家就可以进行初步筛选,而针对玩家呼声较高的设计,就可以优先制作。

反正都已经众筹,让玩家们负责设计的工作了,那就干脆再多蹭一蹭,让他们把筛选创意的工作也一起负责了吧。

当然,腾达这么有节操的公司,肯定不会白嫖玩家们的创意。

闵静超为了更好地激发玩家们的热情,设计了非常丰厚的奖励机制。

针对全体玩家:

玩家参与设计的新英雄上线后,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,全体玩家均可享受,限时一个月(自皮肤开售之日起)。

针对论坛活跃玩家(根据登录、点赞、评论等数据综合判断):

玩家参与设计的新英雄上线后,论坛活跃玩家可以无视时限,享受以上折扣。

即使当前不是活跃玩家,只要登录论坛参与互动恢复活跃玩家身份,也可以再次享受这些福利。

针对优秀内容产出者(提供了大量反响强烈的创意,无论是否被采纳):

不论创意是否被采纳,都可以享有三折购买全皮肤的权利(两种折扣不叠加,取最低折扣);

如果创意被采纳,可以获得该英雄皮肤盈利的5%作为奖励,并且会在该英雄的详情页上永久标注初始创意来源者的名字或游戏id。玩家进入游戏对局后可以选择头衔,类似于莫帝斯特的设计师>。

当然,玩家在将创意上传之前需要同意一些协议,防止可能产生的版权纠纷问题。

否则腾达采纳了某个设计之后被反讹一笔那就很尴尬了。

整体而言,这个回馈力度可以说是非常大了。

尤其是创意一旦被采纳,即可获得所有皮肤盈利的5%,英雄越受欢迎、皮肤卖得越多,这笔钱就越多。

理想情况下,玩家只要能设计出一个足够好玩、被大多数玩家喜爱的英雄,就能指着这5%的分成吃一辈子了。

当然,这也只是理想情况。

哪怕是几年后英雄到了一百多个,这种幸运的玩家也只会有几十人而已。

但是,这种丰厚的奖励会吸引那些有才的玩家绞尽脑汁地参与英雄设计。

用5%的分成换一个受到玩家普遍喜爱的英雄角色,同时也换到了玩家们的踊跃参与,这波不亏。

现在闵静超只想对指头公司说一句话:“来吧,你有铁一般的肝脏,但玩家的智慧是无穷无尽的!”

把方案再度确认过之后,闵静超把方案发给马一群。

目前终点中文网、tpdb网站还有游戏的官方网站、论坛等等,都是同一批人在负责,反正都是网站,最后也都要整合到tpdb网站上去,统一制作是最好的。

等论坛准备完成、改版之后,这个消息绝对会在玩家群体中掀起轩然大波!

裴总应该也会为我们想到这么好的办法而感到欣慰的吧?

……

与此同时。

裴谦正在办公室里发愁。

对于本周期的那个叫做“学无止境”的特殊任务,他还完全没有头绪。

最多花2000万的8%,也就是160万投资自己,学习一些知识,如果结算时系统判定“学有所成”,就允许削减或增加1280万的系统资金。

但前提是,得花160万。

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