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第450章 《飞星之旅》(1 / 1)

裴谦赶忙点开电影的宣传页查看。

飞星之旅

动作/科幻/奇幻 3d ima

米国/134分钟

2011-03-12上映

简介

一战前夕,饱受创伤的前军官蒂姆(约翰·斯坦顿饰)无意间穿越到了一颗神秘的星球,并卷入了星球上的多股势力的纷争之中。虽然这些势力都将他视为终止纷争的关键人物,甚至获得了美丽公主琳恩(德嘉·莫顿饰)的倾心,但他真的能够抛下过去,扭转这颗星球的命运吗?

看完这个简介,裴谦欢欣鼓舞的心情瞬间被泼了一盆冷水。

这个故事看起来似乎并不是很吸引人的样子啊!

不过转念一想……似乎米国拍的片子都是这个套路,之前火爆全球的《阿凡达》,不也是穿越到另外一颗星球,跟当地的土著妹子打得火热么?

嗯,差不多差不多。

关键还是看导演和投资!

只要导演靠谱,投资再高一点,这个片子把《美好明天》按在地上摩擦绝对是举手之劳的事情!

裴谦赶忙查看关于这部电影更多的信息。

看完之后裴谦长出了一口气。

稳了!

导演达里尔早在1988年就执导了个人首部动画短片,迄今为止已经累积执导多部影片并多次获得奥斯卡奖提名,2005年他执导的动画电影在全球狂拦6亿刀票房,并拿到奥斯卡奖的最佳动画长片奖,2008年他的下一部科幻动画电影再度拿到这一奖项。

而《飞星之旅》这部电影根据米国一部1911年发表的经典科幻改编,现在也正好是原著的100周年纪念,电影总投资超过了一亿七千万刀,演员众星云集,男主角约翰·斯坦顿在拍摄期间努力地完成了非常严苛的身体训练,在忍受伤痛折磨完成拍摄的同时减重了整整25磅,堪称敬业楷模。

总之,裴谦把这部片子的资料从头到尾差看了一遍,心里瞬间踏实了。

这就是标准的米国大片模板啊!

看看这豪华的阵容,看看这大手笔的投入,名导演名演员再加上一个好剧本,全球随便播一播,搞个六七亿刀的总票房应该是毫无问题吧?

国内随便搞一搞,五六亿的软妹币也是妥妥的。

而且就这裴谦都往少了算了,按照一亿七千万刀的投入来算,这片子票房五六亿刀的全球票房才只能算是不赔本。

要是大爆,那怎么也得奔着十亿啊!

到时候各大院线使劲排片,把《美好明天》给挤没影了不是小菜一碟?

目前院线上映首日给了这部电影31.4%的排片,如果接下来的走势良好,那么这个排片肯定还能上升!

而《美好明天》的排片已经跌下到不到15%了。

裴谦现在唯一感觉有点可惜的就是,这片子上映晚了半个多月,要是能跟《美好明天》一起上映的话,绝对稳了!

不过现在上映也不迟,至少为裴谦减少很多的后续收入!

想到这里,裴谦简直是备受鼓舞。

……

……

3月12日,周六。

今天是周末,不用上班,但是对于裴谦来说,从今天开始的每个周末,任务都非常繁重!

他一边吃着摸鱼外卖,一边查看otto e1手机的预约情况。

果然,到目前为止预约人数还没到5000,这次备货,至少能压下4000台,这和裴谦估算的数字相差无几。

而在网络上,这个数字也引起了不少人的嘲讽。

因为otto e1手机刚开发布会的时候,搞得很热闹,发布会的视频上了艾丽岛网站的数码榜单,常友的那段贯口还引得众人纷纷模仿。

发布会当天1000台被瞬间抢光,一度营造出热度很高的假象。

之前就有很多人质疑这是在饥饿营销,现在开放了付定金预约,结果预约数字却只有不到5000台,跟其他大牌手机厂商动辄预约几万台整整差了一个数量级。

于是,众人的喷点也就非常自然地发生了转换。

“otto科技这真是一步臭棋啊,他们就应该继续搞饥饿营销的,这样一点一点地卖,手机的热度还能维持的住。现在好了,敞开了卖,谁都知道这手机有几斤几两了,一共才五千人预约,不嫌丢人吗?”

“哪怕造点假呢?给预购人数后边多加一位,不丢人!”

“呵呵,我觉得常总肯定是膨胀了,前面的3000台手机全都卖光给了他一种这手机似乎很受欢迎的假象,于是搞了预订,瞬间露馅了!”

“没货的时候你们说饥饿营销,有货了你们又说这手机不够火,喷子们永远立于不败之地啊……”

“呵呵,事实如此啊,不求多了,这台手机要是能累计卖出三万台那我就勉强承认它火,关键是它能吗?现在一共卖了三千台、还有五千预订,这就已经到顶了!事实证明靠营销和智商税根本走不远!”

看着这些评价,裴谦心里舒服多了,饭都多吃了几大口。

尤其是最后这一条,义正辞严、掷地有声,彻底断言了otto手机没戏,这让裴谦看得心里一阵舒服。

唯一可惜的地方就是这哥们大概不太清楚行情,事实上,仅仅卖了三千台已经让裴总赚了一千两百万了,即使把这些利润返还给其他部门,也赚了一百多万。

这要是卖出去三万台,那不是要了裴总的老命?

而后,裴谦又看了一眼《be quiet》的玩家评价。

到目前为止,玩家们竟然还在争论这个游戏的购买门槛,关于游戏本身的话题,反而只是极少数。

游戏的销量虽然也在增长,但到现在为止,总共才卖出去不到一万份。

相比于之前的游戏而言,简直是天胡开局!

裴谦很高兴,他精心设计的这个劝退流程,显然是有效果的,而且效果显著!

当然,也没少挨骂就是了。

网络上玩家们争执最多的点也正在于此。

刚开始的时候《be quiet》发售,玩家们发现不能购买,必须先进行arg解密,已经有不少玩家憋着一肚子火,甚至把这游戏给抛诸脑后了;

等arg解谜解了整整一周总算是解出来了之后,不少人满心欢喜地想要购买,结果发现竟然还有前置条件!

而且这个前置条件甚至要耗时近一个小时,还要完成一个恐怖的小游戏,甚至一些家里没有摄像头的,还得去搞一个摄像头……

虽说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》已经免费了,但对于很多没玩过这两款游戏的人来说,他们根本不想去下载,也根本不想去玩。

总之,这几步前置条件走下来,劝退了大批玩家,也引发了极大的争议,一直持续到现在。

有玩家说,是腾达飘了,放飞自我了,做了一个没有意义的宣传,结果反而影响了游戏的销量,坐等游戏暴死;

也有玩家说,游戏通过这种办法筛掉了玩家,让那些没有耐心的小白玩家不能进入游戏,这样就可以起到净化游戏环境、提升游戏体验的效果,是游戏营销策略的一部分,而且目前来看,非常成功。

对于这些争论,裴谦看得津津有味。

裴谦很想告诉大家,其实你们说的都对!

我确实是希望游戏暴死,而且确实是在筛选玩家,你们说的是同一个事情!

除去正在激烈争论的这两种人之外,还有一些帖子让裴谦感慨人民群众智慧的伟大。

名为“super一般”的玩家发帖,详细地整理了通过前置条件的攻略,包括在《孤独的沙漠公路》中开多长时间的车、在《游戏制作人》中每次应该如何选择、去tpdb网站如何操作等等。

最骚的是,这位发帖人还研究出来了通关最后一关考验的终极逃课玩法:找一张纸在上面挖个洞蒙在屏幕上,这样一来双眼只需要一直盯着洞后面的那一小块屏幕就可以了,完全不会受到屏幕周围鬼怪的影响。

原本需要尝试半小时以上、拥有极强意志力才能成功的终极考验,在使用了这种逃课玩法之后,很多人一次尝试就可以通过了……

对于这篇帖子,裴谦就只有大写的两个字,佩服!

当然,要补上这个漏洞也有办法,那就是继续调整这个游戏的玩法,让玩家的视线在全程必须扫过屏幕的各个角落,而不再是只盯着一个地方看。

不过考虑到目前游戏销量并不咋样,显然目前的挑战就已经具备了极强的劝退效果,所以裴谦对此也就睁一只眼闭一只眼了。

毕竟真正能走到这最后一步

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